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24 Enero
2012
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Los rumores sobre la próxima generación de consolas no paran, al contrario, siguen creciendo, como en este caso, los primeros detalles concretos sobre la sucesora de la Xbox 360.

Las últimas horas, sin dudas, esta ha sido la noticia más destacada. El chip principal de la ‘Xbox 720′ ya se estaría produciendo, de hecho, su fabricación habría comenzado en diciembre del año pasado. Este chip, desarrollado por Global Foundries e IBM, se llama, provisoriamente, Oban, sería distribuído a Microsoft en abril próximo, con intenciones de comenzar la producción masiva de consolas en diciembre de este mismo año. En lo que se refiere a gráfica, sería una complementación entre un CPU Power PC y una GPU de ATI, con la serie 7000.

Aunque es temprano para especular, los rumores por estos días apuntan a una previa de la consola en la feria E3 de junio, en Los Ángeles, así como una salida de la consola, para 2013

19 Enero
2012
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Se trata de la sexta entrega numerada de la saga de survival horror – y en estos últimos años y ediciones, con un tinte fuerte de shooter y acción – que lleva quince años en el mercado.

Y con motivo de la celebración de dicho aniversario, sus creadores, Capcom, han decidido celebrar a lo grande en la ciudad norteamericana de San Francisco, donde además, han presentado esta nueva entrega de la franquicia iniciada en 1996. Resident Evil 6, como se titulará, tendrá acción en varios puntos del planeta, encarnando, nuevamente, y por primera vez en grupo, a los reconocidos Chris Redfield y Leon Kennedy.

Cada uno tendrá sus propias misiones, situándose 10 años después de lo sucedido en Resident Evil 2, con Chris en las caóticas ciudades de China, donde algo misterioso y conocido está sucediendo. Leon, por su parte, estará en Estados Unidos, donde otro pueblo ha caído en la misma desgracia que Raccoon City. Según sus desarrolladores, se trata de la entrega “más ambiciosa” de la serie entera, apostando a dar “un paso gigantesco en la evolución de la serie”.

Su salida tendrá luegar el 20 de noviembre de este mismo año, llegando a las cosolas PlayStation 3 y Xbox 360, así como también a PC.

12 Enero
2012
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Los desarrolladores – y creadores de la saga – del nuevo título de la franquicia Resident Evil, Capcom, han dado a conocer los detalles de uno de los modos más interesantes de este prometedor juego. Resident Evil: Operation Raccoon City, como se llamará dicha entrega, tendrá un versus cooperativo de hasta ocho jugadores, un “cuatro versus cuatro”.

En dicha modalidad, los jugadores podrán elegir al equipo de Seguridad de Umbrella y a sus integrantes, Lupo, Beltway, Four-Eyes, Vector, Spectre y Bertha. Así como también pueden tomar parte de las Fuerzas Especiales Americanas, los “chicos buenos” de la trama: Tweed, Harley, Shona Dee-Ay, Willow o Party Girl. En la opción Team Deatmatch los usuarios competirán por ser el equipo sobreviviente en medio del caos, así como el que más zombis haya aniquilado.

También está el modo Biohazard, en el que el equipo deberá mantener a salvo una muestra del misterioso virus-G, manteniendo a los rivales “a raya“. No podría faltar un modo temporizado. Se trata de Survivors, donde habrá que mantenerse con vida hasta que llegue ayuda a rescatarnos.

El modo Héroes, algo distinto a los anteriores, nos pondrá en la piel de los personajes clásicos de la saga; Leon Kennedy, Jill Valentine, Chris Redfield o el popular Hunk.

10 Enero
2012
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Y finalmente se ha confirmado. La llegada de la tercera parte de la popular saga de rol y acción Diablo, a consolas, ya es un hecho, según han informado algunos integrantes del equipo desarrollador, perteneciente al gigante norteamericano Blizzard.

Luego de incontables rumores, ofertas de trabajo y ningún comentario oficial, la palabra de Blizzard finalmente anuncia Diablo 3 para consolas. A través de su community manager, ‘Bashiok’, en su cuenta de Twitter, y la retórica “¿puedes confirmar o no que Diablo III llegará a consolas?”, el profesional respondió con: “Josh Mosqueira es el diseñador en jefe para Diablo en consolas”.

A pesar de que prácticamente no hay más información, o algún detalle útil, la simple confirmación de que, en efecto, habrá una versión para PlayStation 3 y Xbox 360, termina una incontable cantidad de especulaciones respecto a esto.

Recordemos que aún no tenemos siquiera una fecha de salida confirmada para la edición de PC, sin dudas, la más esperada por los fanáticos, que llevan más de una década esperando.

8 Enero
2012
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Los desarrolladores y editores del videojuego de carreras, Sony, acaban de anunciar que el juego, en su versión inclusiva con todos los extras lanzados para el mismo, llegará a la tiendas del mundo occidental, para las cuales, hasta ahora, no se encontraba disponible.

El considerable éxito cosechado en la consola PlayStation 3, por el simulador automovilístico Gran Turismo, en su quinta entrega exclusiva para la consola japonesa, ha provocado que sus encargados lanzaran múltiples actualizaciones y contenido en forma de DLC’s.

La propia Sony ha anunciado una especie de “recopilación” del juego y sus respectivos parches en lo que llama “Gran Turismo 5 XL Edition”, y que en un primer momento, sólo estuvo disponible para los usuarios japoneses.

Este “paquete” incluye una copia del juego y los parches Racing Car Pack 1 y 2, el Course Pack y el Paint Pack (en total, costarían más de 20 dólares), así como una carátula especial. Esta versión ha sido confirmada por Sony America para el próximo 17 de enero, a un precio de 39,99 dólares. De momento, la sede europea de Sony no ha dado detalles de su salida.

7 Enero
2012
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La demo jugable del esperado juego, que estará disponible para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, ya ha recibido las correspondientes fechas en las que estará disponible, de primer momento, para descargar por los bazares online.

El anuncio, fue de hecho un anuncio doble, ya que las empresas Square Enix y Sony, desarrolladora y editora del juego, respectivamente, han dado sus fechas para el lanzamiento en Europa y en Estados Unidos por separado.

El estudio oriental Square Enix, ligado al nacimiento y desarrollo entero de esta exitosa saga, aunció que la demo estará llegando a las consolas europeas el miércoles 11 de enero, es decir, la semana próxima. La pertinente descarga podrá realizarse a través de las dos tiendas oficiales de Microsoft y Sony; Xbox Live y PlayStation Store.

Sony America, por su parte, a través de su blog oficial, confirmó el martes 10 de enero como fecha para lanzar la demo en la PlayStation Store en su versión US. A pesar de esto, no se refirió sobre la llegada a Xbox Live, aunque se estima que lo haga casi de inmediato. Final Fantasy XIII-2 se estrenará en las plataformas anteriormente mencionadas el próximo 3 de febrero.

30 Diciembre
2011
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La nueva consola de la empresa oriental Nintendo podría incorporar su propia tienda  de aplicaciones y software, al igual que otras plataformas importantes lo han hecho estos últimos años.

Al hablar de aplicaciones y sus tiendas para poder descargarlas, se nos vienen a la mente tanto Apple con su App Store, como Google y su Market Android. El buen éxito que han cosechado estas alternativas han empujado a otras a imitarlas. Es en este caso Nintendo, que ante la próxima salida de su esperada consola, podría implementar una opción similar. El plan, según recoje el medio The Daily, sería llevar la Wii U “más allá” de lo que han llegado sus predecesoras.

Se ofrecería una gran cantidad y “variedad de aplicaciones“, que se ejecutarían y gestionarían desde la consolas o el mando (similar a una tablet, para quienes no lo sepan).

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23 Diciembre
2011
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Ante los últimos rumores que habían surgido por estas semanas, un importante ejecutivo de la multinacional de origen japonés descartó la posibilidad de ver sus franquicias transportadas a otras plataformas.

Las declaraciones son obra de Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo América (con sede en los Estados Unidos), quien dejó en claro la postura de su empresa ante las tentativas de una diversificación de mercado. Respecto a lo que se venía hablando de manera extra-oficial, llevar franquicias ocmo Mario a otras plataformas, Fils-Aime declaró que “solamente se puede jugar Mario en dispositivos de Nintendo (…) No espero ver estas franquicias en otras plataformas“. Además se refirió a la postura en cuanto a Facebook como un posible objetivo para sus IPs: “No considero Facebook como una plataforma“, afirmó tajante.

También hubo tiempo para hablar de la incorporación del sistema de juego online free2play. El CEO aclaró que es “seguro” que se implementen monetizaciones de este tipo, aunque lo que no está claro aún es cómo ni cuándo se hará.

22 Diciembre
2011
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La popular serie televisiva pasará a tener su versión en el enorme mundo de los videojuegos con un título multiplataformas que estará supervisado por el creador de la saga.

Como no podía ser de otra manera, y siguiendo la transición de productos entre “juego-cine-televisión”, una de las sagas (su comienzo, en realidad) más aclamadas de este 2011 que se acaba, Game of Thrones, pasará de la pantalla chica a las videoconsolas de mayor importancia.

Este nuevo título, que ya ha estrenado un trailer de adelanto, se moverá con el Unreal Engine 3 y nos pondrá en los pies de Alester y Mors, dos de los personajes de la serie, que se embarcan en una aventura de magnitud similar a la producción del canal HBO.

Para acoplar de manera adecuada la trama original con la de esta adaptación, George R. R. Martin, escritor de la novela, supervisará el desarrollo del juego que combinará rol y aventuras en más de treinta horas de juego.

Saldrá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

19 Diciembre
2011
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La larga espera por jugar a la versión MMO de la saga de La Guerra de las Galaxias está llegando a su fin, con la salida del juego el día de mañana, y como antesala a esta fecha, sus desarrolladores prometen con las actualizaciones.

Aunque aquellos que hayan reservado el juego, ya los están disfrutando, mañana se hará global el lanzamiento de Star Wars: The Old Republic, por lo que sus creadores aprovechan para adelantar un poco de lo que se vendrá en el futuro.

Con respecto a esto, Alex Freed, guionista del juego, relacionó la capacidad de los “nuevos contenidos” de mejorar la experiencia jugable de juegos “de este tipo”. “No puedo adelandar sobro los contenidos adicionales”, comentó Freed. “Pero tenemos a varios del equipo trabajando en esto”, agregó.

Recalcó en la necesidad de mantener un juego constantemente actualizado para lograr “invitar a jugar a más gente”. “Tenemos planes muy agresivos” respecto a las actualizaciones, cerró el guionista.

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